Chrisadamo

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SCARICA KINGDOM HEART SOLUZIONE GRATUITA

Posted on Author Yozshuktilar Posted in Autisti


    SCARICA KINGDOM HEART SOLUZIONE GRATUITA - Vi ritroverete ora a volare intorno ad una grande torre: Il castello Disney Salite le scale e entrate nella. KINGDOM HEART SOLUZIONE GRATUITA SCARICARE - A fine scontro otterrete una Pozione. Dopo la scena tornate nella savana e andate a sud ovest verso. SCARICA KINGDOM HEART SOLUZIONE GRATUITA - Attraversate tutta la città, rompendo anche alcune parti con il Keyblade e tornate al porto dove. SCARICARE KINGDOM HEART SOLUZIONE GRATUITA - Opzione consigliata solo ai più temerari! Come nel primo Kingdom Hearts, lo scontro finale è molto.

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    La soluzione è basata sulla versione americana del gioco. Potrebbero esserci divergenze con la versione italiana. Di seguito, i livelli che dovrete superare per completare la parte di storia facente riferimento a Terra. Il gioco inizia con un combattimento. Il metodo migliore per eliminare le sfere Berserk è utilizzare attacchi molto veloci, a causa del continuo movimento delle sfere stesse.

    Dunque, focalizzatevi sui colpi "standard", piuttosto che sui comandi veramente da battaglia.

    If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. See our User Agreement and Privacy Policy. See our Privacy Policy and User Agreement for details. Published on Apr 2, SlideShare Explore Search You. Submit Search. Successfully reported this slideshow. We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

    Kingdom Hearts - Soluzione. Upcoming SlideShare. Like this document? Why not share! Embed Size px. Start on. Show related SlideShares at end. WordPress Shortcode. Full Name Comment goes here. Are you sure you want to Yes No. Elena Bursese. Gabriele Brutti. Alessio Patierno. Show More. No Downloads. Views Total views. Actions Shares. Embeds 0 No embeds.

    No notes for slide. Kingdom Hearts - Soluzione 1. Alla fine di questo livello dovrete scontrarvi con un mostro gigante…Nome Darkside HP ATT 2 DIF 2Attaccate i polsi e approfittate di quando si piega in avanti per infliggergli più attacchi possibili.

    Dovrete trovare: una tela, duetronchi e una corda. Se non avrete chiesto indizi riceverete comericompensa una Granpozione.

    Il secondo giorno inizierà con una bella sfida tra Sora e Riku: una bella gara di corsa; chi vince, deciderà ilnome della zattera. Inquesto modo dovreste riuscire a vincere la sfida e ricevere una Pietra splendida. Portate tutti gli oggetti a Kairi e tornate a casa. Quando avrete finito il vostrogiro, tornate al primo distretto e salvate.

    Dopo lo scontro, Leon e Yuffie vi daranno alcune informazioni sugli Heartless e sul Keyblade; in seguitoverrete attaccati dagli Heartless. Ora tornate al primo distretto, parlate con Aerith per ricevere unaGranpozione; salvate e dirigetevi verso il terzo distretto dove incontrerete Pippo e Paperino.

    Se siete nei guai,attaccate i pugni e i piedi: lasciano cadere delle piccole sfere di HP. Prima di partire per un nuovo mondo abordo della gummiship, avete un paio di cose da fare: andate nel negozio di oggetti a prendere delle nuovearmi per Paperino e Pippo, andate a caccia dei vari oggetti disseminati nei tre distretti, fate visita a Pongo ePeggy nel secondo distretto e aiutateli a ritrovare tutti i cuccioli dispersi; andate infine nel terzo distretto:troverete una strana porta vicino alla statua di Lilli e il Vagabondo, lanciandogli contro Fire la aprirete.

    Inquesto modo potrete fare la conoscenza di Merlino e della Fata Smemorina e fare pratica con la magia. Ora prendete la piccola bottiglia blu per ridurre le vostredimensioni: ora nelle vostre condizioni potrete passare nel passaggio appena scoperto.

    Qui vi verrà affidatauna missione: dovrete recuperare delle prove per scagionare Alice; le prove sono: indizio orma, indizio spina,indizio graffio ed indizio odore.

    Trovati tutti gli indizi andate a salvare e preparatevi al processo: per iniziarlo parlate con una delle dueguardie vicine alla Regina. Ora il vostro scopo è quello di scegliere la prova giusta per scagionare Alice ma,la cosa che ci interessa veramente, la possibilità di utilizzare subito tutti e tre i personaggi nella battaglia chesta per iniziare. Se dovreste scegliere per errore la scatola sbagliata, non disperate: durante ilcombattimento potrete liberare Paperino e Pippo. In poco tempo la distruggerete…Finita la battaglia salvate ed entrate nel bosco di loto; proseguite fino in fondo perché si è appena liberataun uscita.

    Da qui, entrate nella porta sulla sinistra per arrivare in una nuova zona della stanza bizzarra: salitesui due tavoli per accendere, tramite il comando Tocca, le due lampade. Questo scontro potrebbe nascondere delle insidie: infatti Trickmaster ha solo un punto debole ed è posto sulsuo petto. Cercate, dunque, di usare attacchi aerei e anche i tavoli che si trovano nella stanza. Cercate dinon usare attacchi come Fire, altrimenti Trickmaster diventerà anche più pericoloso.

    Ormai avete chiuso la serratura anche di questo mondo, quindi non avete altri motivi per restare. Prossimadestinazione: il Monte Olimpo! Cercare di evitare i suoi attacchi e contrattaccate rapidamente; comunque in questoscontro non dovete vincere per forza: infatti il risultato della battaglia non modificherà la trama. Finito lo scontro, uscendo dal vestibolo, troverete Cloud ad attendervi, ed imparerete da lui una nuovaabilità, Incrocio Sonico.

    Ora dirigetevi verso la Giungla Profonda. Questo scontro non è molto difficile ma, se non doveste farcela, non vi preoccupate: infatti, non appenasarete in pericolo, Tarzan verrà in vostro soccorso, mettendo in fuga la bestia. Ora dovete concentrarvi nella ricerca delle sei diapositive: non sarà un compito difficile, visto che si trovanotutte in prossimità della tenda.

    Arrivati in fondo, salite sulla liana. Jane vi informerà che i gorilla sono in pericolo:bisogna salvarli. Quando avrete affrontato questi scontri, tornate nella tenda eandate infine dirigetevi al bosco di bambù. Alla fine tornate alla tenda: scoprirete che Jane è stata rapita! Successivamente andate alla parete di roccia per scontrarvi con Clayton. Al termine dello scontro Sora imparerà la magia Energia. Ora tornate alla Città di mezzo. Ora andate al negozio di accessori per parlare con Cid:vi chiederà, in cambio del suo favore, di portare a Merlino un Libro antico.

    Tornate indietro nella piazza del terzo distretto,dove incontrerete Riku; successivamente andate da Cid nella casa vuota. Dopo i vari dialoghi, andate nella stanza meccanica nel secondo distretto: uscite sul retro e salite le scale pertrovare un trio rosso posto su delle casse. Dopo averlo attivato, tirate la corda della campana per tre volte edirigetevi alla fontana per iniziare la battaglia con una vostra vecchia conoscenza…Nome Guardia inversa HP — — ATT 15 DIF 11Questo boss è decisamente molto più pericoloso rispetto alla prima volta che lo avete battuto.

    Alla fine dello scontro riceverete un nuovo Pezzo navigummi e la magia Aero. Tornate nuovamente nella Città di mezzo per ricevere un Cometgummi da Cid, per trovare altre dueCartoline e attivare le pedane nella stanza meccanica, lanciando un Thunder sul cavo rotto nel terzodistretto.

    Ora tornate nel menù di selezione dei mondi, scegliete un passaggio warp che si è appena attivato e andatead Agrabah. IncontrereteJafar e Jasmine e subito dopo dovrete scontrarvi con alcuni Heartless. Tornate nella strada principale edarrampicatevi su uno dei due pali che trovate per entrare nella casa di Aladdin. Qui dovrete scontrarvi con alcuni Heartless ma dopo un poco ci penserà il Genio atoglierci dai guai.

    Ritornate alla piazza del castello. Come potete vedere le strade sono tutte bloccate, non viresta altro che saltare sui tetti: aiutatevi con casse, tende e qualsiasi altro appiglio per raggiungere la stradasul retro; qui sbloccate la serratura per poter arrivare in un nuovo punto della strada principale.

    Seguite le varie tende sotto la casa perpoter raggiungere il bazar; qui aprite i vari scrigni, attivate il trio blu e sbloccate la serratura. Qui ci sarà un nuovo boss. E, come se non bastasse, il boss ogni tanto si scuoterà per farvi cadere a terra. Qui aprite lo scrigno e dirigetevi verso la cascata e nuotatecontrocorrente; attraversate la stanza fino a giungere nella stanza nascosta.

    Qui colpite la colonna per aprireun passaggio che vi sarà utile in seguito. Percorrete la sala e giungerete nella sala deltesoro: qui salvate e tenetevi pronti per Jafar. Dopo la vittoria la vostra magia Blizzard si evolverà in Blizzara; tornate indietro a salvare. Infatti se colpirete la lampada,causerete dei danni a Jafar e colpire la lampada è decisamente più facile.

    Comunque fate attenzione al bossche di certo non starà a guardare e concentrerà i suoi attacchi proprio su Sora; state attenti alle sue sfereinfuocate, che vi possono colpire anche da grandi distanze. Dopo questa vittoria la vostra magia Fire si evolverà in Fira; avrete come ulteriore ricompensa il Diario diAnsem 1. Tornato nella casa di Aladdin, riceverete ulteriori premi: imparerete una nuova invocazione, ilGenio, potrete attivare da ora in poi i trio verdi e riceverete un nuovo Keyblade, il Desilampada.

    Noterete che Pinocchio si è addentrato nel mostro: non vi resta altro che seguirlo. Unico pericolo che potete incontrare sono gli attacchi sferrati dai suoi lunghi arti. Alla fine dello scontro, Pippo imparerà MP Invoca. Trattasi di una specie di interludio, necessario ai fini della storia ma che non vi vedrà interagire molto con il vostro personaggio.

    Prelevate la cassa del tesoro, poi salite le scale e parlate con Yen Sid, dunque con Master Xehanort. Recuperate dunque le due casse all'interno della piazza, uscite verso la città. Dopo la scenetta con Merlin, esaminate il libro.

    Uscite nuovamente all'esterno, seguite l'Unversed gigante verso nord. Giungerete a Fountain Square. Saltate in acqua, poi continuate verso l'uscita. Saltate nuovamente, dalla piattaforma centrale verso il livello inferiore, ove si trova il flusso d'acqua.

    Percorrete la stanza seguente, arrivando ad un boss. Passate la prima parte del combattimento schivando i raggi laser che saranno emessi dalla sezione centrale del corpo del boss. Dopo un po', l'intera armatura andrà in pezzi: a questo punto, dovrete velocemente colpire proprio questi pezzi, prima che l'avversario vada a ricomporsi. Durante la seconda fase, si focalizzerà principalmente su due attacchi: nel primo, i pezzi dell'armatura Trinity gireranno continuamente lungo tutta la stanza - consigliamo di posizionarsi in uno degli angoli, ponendovi in posizione di guardia fino alla fine del colpo; nel secondo, sparerà un raggio laser piuttosto potente che andrà a percorrere l'intera stanza - correte verso l'esterno della stanza stessa per non essere coinvolti.

    Anche in questo caso, schivando farete in modo che il boss vada in pezzi, a quel punto potrete attaccarlo in libertà. Recuperate il biglietto per Disney Town dopo il combattimento, poi guardate la scenetta: dovrete andare a salvare Xehanort. Tornate al salone iniziale, poi usate l'uscita sud per arrivare a Castle Garden, ove si trova Braig. Boss: Braig Durante la prima parte del combattimento, Braig procederà a sparare raggi laser dalla piattaforma sopraelevata.

    Voi focalizzatevi sullo schivarli eseguite uno "Slide" dopo ogni colpo. Dopo un po', l'avversario cambierà leggermente pattern d'attacco; o meglio - al solito, aggiungerà la possibilità di teletrasportarsi. Attendete anche la fine di questa sezione, a quel punto Braig interromperà qualsiasi attacco e voi potrete tempestarlo di colpi. Dopodichè, il tutto si ripeterà, fino alla sua sconfitta. La tradizionale battaglia contro gli Unversed andrà a costituire la prima parte di Olympus Coliseum.

    Attenzione particolare va riservata ai cosiddetti "Bucklet Bruiser", sono immuni agli attacchi corpo-a-corpo. Parlate dunque con Hercules, e con Hades per cominciare il torneo. Boss: Torneo del Coliseum Il torneo è in pratica un lungo combattimento contro 10 ondate di Unversed. Il metodo migliore per fronteggiare questa marea di nemici consiste nell'equipaggiare i vostri personaggi con attacchi principalmente basati sul magie di "cura" e di attacco "puro", queste ultime specialmente se vanno a colpire una grande quantità di avversari Thunder Blitz, Zero Gravira.

    Mantenendo i vostri HP ad un livello sufficientemente elevato, dovreste riuscire a superare l'ostacolo di questo torneo senza grossi problemi. Subito dopo il torneo, vi troverete ad affrontare un boss. Consigliamo di usare uno "Shoot Lock" di livello elevato, di cui dovreste a questo punto disporre senza problemi Meteor Shower potrebbe essere una buona scelta, non esclusiva.

    Boss: Zack - Primo Round Tutti gli attacchi di Zack, durante questo frangente, possono essere resi inoffensivi tramite semplice schivata Slide. Il momento giusto per attaccare coincide con l'atterraggio di Zack dal suo "salto" - diverso dai salti standard perchè direzionato verso i vostri personaggi.

    Boss: Zack - Secondo Round Durante questo frangente, Zack acquisirà due nuove abilità: la capacità di teletrasportarsi, e quella di scaricare una vera e propria "doccia" di meteore in vostra direzione. Esiste tuttavia un facile metodo per evitare che il colpo vada a segno: non appena noterete Zack caricarsi di "energia oscura", usate una qualsiasi mossa appartenente al sottoinsieme "Shoot Lock" - accertandovi che abbia raggiunto un livello sufficientemente elevato.

    In tal modo, l'animazione del vostro Shoot Lock vi renderà invincibili al colpo nemico; potrete dunque sfruttare il momento di "ricarica" dell'avversario per tempestarlo di colpi. Durante la prima parte di questo livello, dovrete combattere un gruppo abbastanza numeroso di Unversed, sotto forma di meduse.

    Continuate verso la seguente zona. Salite sull'ascensore, poi destra. Dunque, Air Slide fino all'angolo nord-est. Poi scendete verso sud-est, ancora Air Slide verso l'angolo opposto.

    Avanti verso la stanza seguente. Usate la macchina di trasferimento, poi nord. Spostatevi verso uno dei pilastri agli angoli per uccidere i nemici premete velocemente cerchio, da questa posizione dovrebbe per loro essere impossibile colpirvi.

    Ancora nord, raggiungendo la stanza chiamata "Raid Deck". Usate il terminale per spegnere la gravità artificiale. Saltate verso l'uscita ad ovest senza gravità raggiungerla risulterà molto semplice.

    Poi su, lungo le piattaforme e i condotti, fino a giungere al cospetto del boss.

    Boss: Experiment Dovrete qui massicciamente utilizzare i contrattacchi per danneggiare il nemico, data la sua velocità di movimento molto elevata. Gli attacchi che potrete respingere sono principalmente due: la sua "emissione" di palle fulminee - posizionatevi all'esterno dell'area centrale e usate la guardia per respingerle al mittente; e l'emissione di un vero e proprio "lampo" - schivatelo, subito dopo l'avversario dovrà ricaricarsi per qualche secondo, momenti che potrete sfruttare a vostro vantaggio.

    Durante l'ultima parte del combattimento Experiment comincerà a "caricarsi" mentre si trova in aria, sparando delle palle di fulmine enormi in vostra direzione - in tal caso è meglio evitare il contrattacco, pensate solo a schivarle, riprendendo poi il pattern solito quando il momento critico sarà esaurito.

    Come ormai solito, la fase iniziale vi vedrà protagonisti di una battaglia contro un gruppo di Unversed. Attenzione ai Wild Bruiser, dei gorilla in grado di produrre un'onda shock da terra - allontanatevi a sufficienza non appena li vedrete saltare.

    Dopo il combattimento, incamminatevi verso nord, giungendo a Mermaid Creek. Poco più a nord, Skull Rock, sede del primo boss di questo livello. Boss: Peter Pan Boss tutt'altro che complicato: attendete che vi approcci, tentando di eseguire il suo attacco-combo, dopo esser fluttuato sopra di voi per qualche secondo.

    Sarà facile bloccare e contrattaccare; dopo i vostri colpi, rimarrà stordito, sicché potrete danneggiarlo in maniera esponenziale. Dunque uscite fuori; dirigetevi nella direzione dalla quale sentite i Lost Boys chiamare aiuto. Boss: Jellyfish Army Si tratta di un insieme di meduse. Il metodo più semplice per liberarvene consiste nell'utilizzare senza alcuna remora Sonic Slide, "spammando" l'attacco senza pensare ad altro - esclusa ovviamente la cura da eventuali colpi particolarmente duri.

    Guardate le scenette, recuperando il "Dark Impulse". Dopodiché, verrete subito messi di fronte ad un boss. Boss: Master Eraqus La vostra arma migliore sarà in questo caso il contrattacco ai colpi di Master Eraqus.

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    Il suo attacco più temibile è composto da tre cariche consecutive di Keyblade, che vengono eseguite senza alcun preavviso, e che non possono neppure essere parate. Per evitare di essere coinvolti, il metodo migliore consiste nel muovervi sempre in maniera circolare attorno a Eraqus. Generalmente, durante questa prima parte, ci sono due possibili strategie da seguire: una aggressiva, consigliata se il vostro livello di esperienza è già piuttosto elevato; una difensiva, consistente nel muoversi in cerchio attorno al nemico, da utilizzare in caso di livello di esperienza basso.

    Verso la fine del combattimento, Eraqus tenterà una mossa "della disperazione": lo schermo diventerà nero e lui lancerà in vostra direzione un anello di Keyblade, le quali produrranno un raggio laser che si muoverà in cerchio. Il metodo migliore per non subire danni consiste nel rimanere calmi ed osservare la direzione verso la quale il laser si muove: oraria o anti-oraria.

    Voi dovrete muovervi in maniera eguale, anticipandolo e rendendo impossibile il colpirvi. Trattasi del livello finale della storia di Terra. Durante la prima parte del livello, potrete notare dei piccoli tornado che "corrono" lungo la scena. Vendendo inghiottiti da uno di essi, dovrete forzatamente affrontare un combattimento contro alcuni Unversed.

    Dunque, cercate di evitarli; nel caso in cui veniate comunque coinvolti, curatevi subito dopo il combattimento, per sconfiggere il boss finale avrete bisogno di un alto livello di punti vita.

    Salvate il gioco, poi avvicinatevi al boss. Anzitutto, Xehanort non vi attaccherà mai se non verrà provocato: cercate di rimanere sufficientemente lontani da lui per essere certi di non incorrere nelle sue ire.

    L'obiettivo principale dovrà dunque essere Vanitas. Tutti i suoi attacchi potranno essere evitati usando Slide; fate particolare attenzione al contrattacco consistente nel posizionare un suo clone, per poi apparire sopra di voi e "tuffarsi" - letteralmente - verso la vostra posizione.

    Dopo che sarete riusciti a danneggiarlo considerevolmente, tenterà anche un attacco "disperato", tuffandosi nel terreno ed emergendo con un'esplosione - allontanatevi leggermente per non correre alcun rischio. Comincerà infatti a sparare dei fulmini di ghiaccio, ed evocare dei pilastri di energia oscura che sorgeranno dal terreno, sotto i vostri piedi. Tutti possono - come prima - essere schivati tramite uno Slide, tuttavia l'aumentata frequenza potrebbe causarvi delle difficoltà.

    Subito dopo, contrattaccate, lo danneggerete considerevolmente. Nessuna delle due è sfruttabile per contrattaccare: si raccomanda la massima prudenza.

    Rinoa’s Diary | Soluzione Fortezza Oscura

    Data l'aggressività del nemico, è necessaria un'impostazione difensiva. Ricordatevi anche sempre di curarvi, e quasi sicuramente il combattimento si concluderà con un vostro successo. Di seguito, i livelli che dovrete superare per completare la parte di storia facente riferimento a Ven. Il primo obiettivo sarà il ritrovamento dei sette nani, esplorate gli immediati dintorni e localizzate le casse che paiono muoversi: i nani sono al loro interno.

    Parlate dunque con Biancaneve. Dovrete scortarla lungo la foresta oscura, evitando che muoia - o che rischi di farlo. Dovrete eliminare i nemici il più velocemente possibile, poichè essi tendono a focalizzarsi su Biancaneve, ignorando completamente la vostra presenza. Particolare attenzione va riservata agli alberi, poichè prenderanno vita non appena Biancaneve si avvicinerà a loro. Alla fine del percorso, una scenetta vi introdurrà il boss.

    Boss: Mad Treant Possiede degli attacchi piuttosto potenti, il primo basato su dei "fuochi artificiali" che possono notevolmente danneggiare il vostro personaggio.

    Schivateli senza tentare il contrattacco. Il secondo è un salto, abbastanza banale, che al momento di toccare terra va a creare un'onda shock. Saltate per evitare le onde, è il momento migliore per colpire Treant. Con il progredire del combattimento, la frequenza degli attacchi del Treant tenderà ad aumentare; fortunatamente, non ci sono altre potenziali caratteristiche negative da segnalare. Cominciate il livello seguendo Jaq, lungo il passaggio che conduce alla stanza di Cenerentola. L'obiettivo della missione è recuperare dei materiali per il vestito di Cenerentola.

    Dopo la scenetta, tornate alla stanza principale. Usate le palle rotolanti come aiuto per uccidere il resto dei nemici, letteralmente "investendoli". Uscite attraverso il buco a nord. Saltate sulla maniglia della forchetta, fungerà da leva per farvi raggiungere la sezione superiore del livello. Sud, noterete un'altra forchetta, accanto ad essa una scatola di fiammiferi.

    Colpite i fiammiferi, sicché si inseriscano nel muro. Poi continuate lungo la medesima direzione. Sfruttate la scatola per arrivare alla ragnatela. Colpitela con la Keyblade per far scendere il formaggio. Scendete giù, poi usate la piattaforma per raggiungere uno degli oggetti richiesti, il White Button.

    Tornate dunque indietro lungo il passaggio del topo. Giunti alla sua estremità rispetto alla sala di vestimento di Cenerentola , localizzate l'uscita nell'angolo sud-ovest per recuperare una cassa, all'interno della quale si troverà un filo rosa. Boss: Lucifer Anzitutto, cercate di evitare le combo a base di Keyblade: Lucifer è specializzato negli attacchi corpo-a-corpo da terra, situazione che mette seriamente a rischio la vostra incolumità.

    Cercate dunque di rimanere sufficientemente lontani, eventualmente usando Dodge Roll per accertarvi che nessuno di questi attacchi riesca a colpirvi. Il momento migliore per sferrare un contrattacco è immediatamente dopo che avrà effettuato il suo "salto" da una piattaforma posizionata in alto - dopo averlo schivato, premete quadrato per salire in groppa al nemico e colpirlo con violenza. L'inizio è posto nella stanza di Aurora, l'obiettivo è raggiungere il castello di Maleficent.

    Procedete semplicemente dritti fino a raggiungerlo. Per eliminare i soldati-maiale, consigliamo il ricorso a magie di tipo Fuoco, Tempesta o Fulmine sono particolarmente sensibili a tutte e tre. Recuperate poi la magia Cure che si trova in una delle casse.

    Dall'inizio, l'entrata ovest nella stanza dell'Altare continuate a seguire il teletrasporti fino all'uscita nord-est. Giunti all'area sotterranea, evitate di cadere, preferendo invece attraversare la zona verso il bordo ovest. Recuperate la cassa, poi scendete le scale fino alla stanza dell'Altare. Continuate a seguire il teletrasporto; prendete la cassa, tornate al sotterraneo. Lasciatevi cadere al centro, prendete l'uscita più vicina.

    Noterete un teletrasporto dal colore cangiante; attendete che sia viola, dunque passate, recuperate la cassa, tornate indietro. Ora, attraversatelo quando sarà giallo e seguite il percorso fino all'altare. Guardate la scenetta, che funge da preludio ad un boss. Boss: Maleficent Esiste un preciso pattern d'attacco che dovrete seguire per essere certi di azzerare questo boss.

    Dovrete attendere che si teletrasporti verso il centro della stanza, lanciando degli anelli di energia oscura. Noterete un cerchio di luce sul pavimento.

    Raggiungetelo, premete quadrato per cominciare un mini-gioco. Premete i tasti che verranno indicati su schermo; riuscendo a completare la sequenza con successo, farete addormentare Maleficent. Eseguite una combo, cercando di diminuire il più possibile i suoi HP. Ripetete la procedura per una facile vittoria. Il livello si aprirà con un combattimento contro Vanitas, ma non sforzatevi troppo: il combattimento verrà interrotto automaticamente quando i vostri HP raggiungeranno un livello abbastanza basso.

    Subito dopo, arriverà il momento del vero boss. Tutti i suoi attacchi dovranno essere evasi facendo ricorso a Dodge Roll. Dunque, ogni volta che lo colpirete, dovrete fermarvi per un secondo prima di attaccare nuovamente. Nel caso in cui necessitiate di tempo e spazio per curarvi, consigliamo di raggiungere il retro del pilastro di roccia: non vi seguirà verso questa zona, dunque sarete al sicuro. Procedete lungo l'unico passaggio disponibile. Eliminate i facili gruppetti di nemici, dunque raggiungete il portone del castello di Ansem.

    Guardate la scenetta, poi cominciate a rincorrere il nemico gigante lungo le strade del Radiant Garden. Giunti a Fountain Square, usate i getti d'acqua come "leva" per farvi lanciare verso l'alto.

    Boss: Trinity Armor Il boss è esattamente identico all'omonimo nemico incontrato durante la storia di Terra, dunque fate ad essa riferimento per le strategie di gioco. Dopo la scenetta, tornate a Main Street. Eliminate gli Unversed, prestando come solito attenzione al Chrono Twister.

    Poi uscite verso sud, giungendo al giardino. Altra scenetta, dunque prelevate il contenuto della vicina cassa. Eliminate il primo gruppetto di Unversed "standard". Entrate poi nel Coliseum, parlate con Hercules. Dovrete affrontare una specie di allenamento; distruggete quante più urne possibile per ottenere un miglioramento dei vostri punti vita.

    Conversate dunque nuovamente con Hercules; vi verranno assegnati due minuti, e dovrete distruggere più urne di Hercules: il segreto per raggiungere la vittoria consiste nello sfruttare i barili esplosivi che periodicamente scenderanno dal cielo, fateli rotolare verso gruppi numerosi di urne per veder aumentare a dismisura il vostro punteggio.

    Dovrete dunque affrontare il "boss" di fine livello. Utilizzatelo continuamente, adempierà a due scopi: schivare i colpi degli avversari, e cauterizzare i loro corpi tramite scariche elettriche che proverranno dal vostro personaggio. Annienterete l'intera armata in men che non si dica. Il livello vi proietterà immediatamente in un combattimento contro un boss. Boss: Metamorph - Primo Round Durante questo primo round, vi troverete a combattere sulla vostra moto Keyblade, poiché il mostro in questione vive nello spazio aperto.

    Ripetete fino alla sua dipartita.

    Combattimenti tra terra e spazio

    Guardate la scenetta, procedete poi dritti. Dovrete passare ben sei gruppi di Unversed. Salvate il gioco, dunque usate i terminali nella successiva stanza per azzerare la gravità, situazione che vi permetterà di percorrere con facilità il condotto. Altro punto di salvataggio, poi dovrete nuovamente combattere contro Metamorph. Boss: Metamorph - Secondo Round All'inizio della sessione, il Metamorph si "aggancerà" alla nave, cominciando a succhiare energia da essa.

    Noterete una barra nella sezione in alto a sinistra dello schermo: quando si svuoterà, la nave andrà in pezzi. Colpitelo per farlo staccare. Cercherà dunque di caricare in vostra direzione, seguendo due possibili modalità: la prima, correndo freneticamente lungo tutta la stanza - sarà difficile schivare, usate il blocco per essere certi di non cadere in trappola; la seconda, correndo molto più lentamente - qui un dodge roll sarà sufficiente a portarvi in salvo.

    A questo punto, cominciate ad eseguire delle combo a base di Keyblade; potrà reagire in tre modi: più frequentemente ribatterà con un pugno molto debole, e voi potrete continuare la combo senza problemi.

    Altre volte, ribatterà o con una combo di pugni piuttosto lunga, o con una "pioggia" di fulmini. In questi casi, interrompete la combo e schivate.

    Continuate dunque a colpirlo fino alla sua sconfitta. Seguite la strada verso Mermaid Creek. Usciti fuori, salvate il gioco nei pressi del villaggio. Eliminate il gruppo di Unversed. Tornate dunque a Mermaid Creek, dove si svolgerà un'altra scenetta. Spostatevi verso l'isola centrale, da qui saltate verso nord-ovest, recuperando la cassa lungo il percorso.

    Incamminandovi verso nord, incontrerete il boss. Boss: Captain Hook Il combattimento vi vedrà principalmente contrastare le combo a base di spada di Capitain Uncino - combo alle quali potrete con facilità ribattere. Uno dei boss in assoluto più facili, impostate una guardia "fissa" e contrattaccate dopo ogni suo colpo. Come visto durante la storia di Terra, durante quest'ultimo livello noterete una discreta quantità di "turbine" lungo l'area di gioco; venendo catturati da una di esse, dovrete subire e superare un combattimento contro alcuni Unversed.

    Comunque, è sempre bene accumulare una certa quantità di magie di cura, nel malaugurato caso in cui veniate risucchiati da quasi tutti i turbini. Affrontata la zona iniziale, cominceranno i combattimenti contro i boss. Boss: Vanitas - Terzo Round Sarà in realtà abbastanza simile alla volta precedente, con la principale aggiunta di una mossa, cioè l'evocazione di un gruppo di Keybaldes che lo "supportano" mentre vola e lancia fulmini in vostra direzione - servitevi di Dodge Roll per schivare la maggior parte di essi.

    Per il resto, fate riferimento alle strategie del secondo round per concludere anche questo in bellezza. Boss: Vanitas - Quarto Round Lo stile di combattimento cambierà ora notevolmente. Durante la prima parte del combattimento, l'attacco da lui più utilizzato sarà una scarica di X-Blade infuocata, in vostra direzione - come ormai solito, Dodge Roll è la mossa più indicata per evitare i deleteri effetti di questa mossa.

    Attenzione anche al teletrasporto: quando lo vedrete sparire, potrete essere quasi certi che riapparirà dietro le vostre spalle. Il livello verrà distrutto, e verrete proiettati nello spazio. Per farlo, dovrete attendere che Vanitas esegua una Dark Spiral o uno Shoot Lock, e ribattere con la medesima mossa; in tal modo, avrete accesso ad un mini-gioco in cui voi e Vanitas correrete l'uno contro l'altro - se l'accesso avverrà tramite Dark Spiral, dovrete muovere lo stick analogico nella direzione indicata su schermo per battere Vanita; se avverrà tramite Shoot Lock, dovrete premere il tasto cerchio alla massima velocità.

    Di seguito, i livelli che dovrete superare per completare la parte di storia facente riferimento a Aqua.


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